{"id":10902,"date":"2024-01-17T14:33:08","date_gmt":"2024-01-17T13:33:08","guid":{"rendered":"https:\/\/locatheart.com\/?page_id=10902"},"modified":"2024-08-20T11:32:52","modified_gmt":"2024-08-20T09:32:52","slug":"lokalizacja-wydarzen-typu-liveops-w-grze-mobilnej","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/lokalizacja-wydarzen-typu-liveops-w-grze-mobilnej\/","title":{"rendered":"Lokalizacja wydarze\u0144 typu LiveOps w grze mobilnej"},"content":{"rendered":"

[vc_row css=”.vc_custom_1701176127378{margin-top: 30px !important;margin-bottom: 15px !important;}”][vc_column css=”.vc_custom_1612948469934{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”]

Lokalizacja wydarze\u0144 typu LiveOps w grze mobilnej<\/h2><\/div><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948469934{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][vc_column_text]\"mobile<\/span><\/p>\n

Jednym z naszych klient\u00f3w jest firma, kt\u00f3ra nale\u017cy do grona najwi\u0119kszych tw\u00f3rc\u00f3w gier mobilnych w Polsce \u2013 loc<\/strong>atheart odpowiada za lokalizacj\u0119 jej produkcji na ponad 20 j\u0119zyk\u00f3w.<\/strong><\/p>\n

Wsp\u00f3\u0142praca agencji t\u0142umaczeniowej z developerem gier na urz\u0105dzenia mobilne wymaga zwinnego podej\u015bcia do lokalizacji \u2013 obie strony dok\u0142adaj\u0105 swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 do tego, aby gracze regularnie otrzymywali nowe, ekscytuj\u0105ce tre\u015bci.<\/span><\/p>\n

\u00a0<\/span><\/p>\n

[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948487630{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][vc_empty_space][vc_cta h2=”” style=”outline” css_animation=”fadeInDown”]Praca nad tak dynamicznymi projektami wymaga od koordynator\u00f3w i t\u0142umaczy bardzo du\u017co elastyczno\u015bci \u2013 najkr\u00f3tszy deadline, jaki mieli\u015bmy na przet\u0142umaczenie tre\u015bci LiveOps, to 2 godziny, podczas kt\u00f3rych przygotowali\u015bmy t\u0142umaczenia na 20 j\u0119zyk\u00f3w.
\n<\/span><\/p>\n

[\/vc_cta]

Wyzwania i cele<\/h2><\/div><\/div>[vc_column_text]G\u0142\u00f3wnym celem dzia\u0142a\u0144 LiveOps jest sta\u0142a promocja gry, kt\u00f3ra polega na dodawaniu do niej nowych tre\u015bci i wydarze\u0144. Content w grze to jednak nie wszystko! Aby zach\u0119ci\u0107 graczy i graczki do kontynuowania rozgrywki lub powrotu do gry, w internecie publikuje si\u0119 tre\u015bci promocyjne \u2013 np. nazwy i opisy konkretnych wydarze\u0144, kt\u00f3re zawieraj\u0105 skuteczne CTA.
\nGdy gra skupia miliony graczy z ca\u0142ego \u015bwiata, wyzwaniem staje si\u0119 lokalizacja tre\u015bci i dostosowanie ich tak, aby by\u0142y one zrozumia\u0142e i r\u00f3wnie ciekawe dla wszystkich \u2013 niezale\u017cnie od tego, jakim j\u0119zykiem na co dzie\u0144 pos\u0142uguje si\u0119 gracz lub graczka oraz w jakim miejscu na ziemi si\u0119 znajduje. Bardzo istotna jest \u015bwiadomo\u015b\u0107 kulturowa \u2013 Brazylijczycy mog\u0105 ze zdziwieniem odebra\u0107 nadchodz\u0105ce wydarzenia zimowe, gdy sami szykuj\u0105 si\u0119 na wakacje.
\n<\/span><\/p>\n

[\/vc_column_text][vc_cta h2=”Lokalizacja oprogramowania, aplikacji lub gry to dla nas codzienno\u015b\u0107” txt_align=”center” style=”outline” add_button=”bottom” btn_title=”Sprawd\u017a nasz\u0105 ofert\u0119!” btn_style=”custom” btn_custom_background=”#f75100″ btn_custom_text=”#ffffff” btn_shape=”rounded” btn_size=”xl” btn_align=”center” btn_i_icon_fontawesome=”fas fa-star” css_animation=”fadeInUp” btn_add_icon=”true” btn_link=”url:https%3A%2F%2Flocatheart.com%2Fpl%2Flokalizacja-gier%2F|title:Lokalizacja%20gier|target:%20_blank|”][\/vc_cta][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948653701{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”]

Krok 1: przygotowanie projektu<\/h2><\/div><\/div>[vc_column_text]W pierwszej kolejno\u015bci otrzymujemy tre\u015bci do t\u0142umaczenia wraz z dodatkowymi uwagami ze strony tw\u00f3rcy. Nadrz\u0119dne wytyczne zosta\u0142y przygotowane na wczesnym etapie wsp\u00f3\u0142pracy z developerem, dzi\u0119ki czemu b\u0142yskawicznie \u2013 bez przeszk\u00f3d czy zb\u0119dnych pyta\u0144 \u2013 jeste\u015bmy gotowi do pracy.<\/span><\/p>\n

Tre\u015bci w j\u0119zyku angielskim redaguj\u0105 proofreaderzy, kt\u00f3rych j\u0119zykiem ojczystym jest angielski i kt\u00f3rzy specjalizuj\u0105 si\u0119 w danej tematyce gry.<\/span><\/p>\n

Koordynatorzy z dzia\u0142u Games & Entertainment odpowiedzialni za projekty zwi\u0105zane z grami przygotowuj\u0105 materia\u0142y referencyjne dla lingwist\u00f3w. Zawieraj\u0105 one:<\/span><\/p>\n

    \n
  • wytyczne dotycz\u0105ce tre\u015bci;<\/span><\/li>\n
  • wytyczne dotycz\u0105ce limit\u00f3w znak\u00f3w;<\/span><\/li>\n
  • terminy z pami\u0119ci t\u0142umaczeniowej oraz glosariuszy, kt\u00f3re maj\u0105 zosta\u0107 wykorzystane w t\u0142umaczeniu.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n

    Wszystkie pliki projektowe i wytyczne nast\u0119pnie trafiaj\u0105 do t\u0142umaczy z ca\u0142ego \u015bwiata.<\/span>[\/vc_column_text][vc_cta h2=”Chcesz, aby Twoja gra by\u0142a dost\u0119pna w wielu j\u0119zykach?” txt_align=”center” style=”outline” add_button=”bottom” btn_title=”Um\u00f3w rozmow\u0119 z naszym ekspertem!” btn_style=”custom” btn_custom_background=”#f75100″ btn_custom_text=”#ffffff” btn_shape=”rounded” btn_size=”xl” btn_align=”center” btn_i_icon_fontawesome=”fas fa-comments” css_animation=”fadeInUp” btn_add_icon=”true” btn_link=”url:https%3A%2F%2Fcalendly.com%2Flocatheart|title:Porozmawiaj%20z%20naszym%20ekspertem|target:%20_blank|”][\/vc_cta][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948668078{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”]

    Krok 2: komunikacja z t\u0142umaczami przez query sheet<\/h2><\/div><\/div>[vc_column_text]Jednym z zada\u0144 naszych project manager\u00f3w jest odpowiadanie na pytania t\u0142umaczy i rozwiewanie wszelkich w\u0105tpliwo\u015bci. Ca\u0142a komunikacja odbywa si\u0119 za po\u015brednictwem query sheeta, czyli arkusza online, do kt\u00f3rego dost\u0119p maj\u0105 wszystkie osoby bior\u0105ce udzia\u0142 w danym projekcie.<\/span><\/p>\n

    Pytania j\u0119zykowc\u00f3w cz\u0119sto dotycz\u0105 kwestii skracania tre\u015bci, zw\u0142aszcza je\u015bli tekst \u017ar\u00f3d\u0142owy dostarczony przez klienta jest do\u015b\u0107 d\u0142ugi, a j\u0119zyki docelowe \u2013 obj\u0119to\u015bciowo wi\u0119ksze.<\/span><\/p>\n

    Pojawiaj\u0105 si\u0119 tak\u017ce pro\u015bby o dodatkowy kontekst lub grafiki, kt\u00f3re nie by\u0142y dost\u0119pne podczas zlecania projektu. Projekty LiveOps s\u0105 bardzo dynamiczne \u2013 wa\u017cne jest, aby mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 aktualizowania tre\u015bci, wytycznych oraz materia\u0142\u00f3w referencyjnych.<\/span><\/p>\n

    Query sheet umo\u017cliwia nam sprawn\u0105 koordynacj\u0119 dzia\u0142a\u0144 oraz szybki przep\u0142yw informacji mi\u0119dzy klientem, naszym wewn\u0119trznym dzia\u0142em projektowym a j\u0119zykowcami rozlokowanymi na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/span>[\/vc_column_text][vc_cta h2=”Chcesz dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o lokalizacji gier?” txt_align=”center” style=”outline” add_button=”bottom” btn_title=”Odwied\u017a nasz\u0105 stron\u0119 w ca\u0142o\u015bci po\u015bwi\u0119con\u0105 tej tematyce!” btn_style=”custom” btn_custom_background=”#f75100″ btn_custom_text=”#ffffff” btn_shape=”rounded” btn_size=”xl” btn_align=”center” btn_i_type=”material” btn_i_icon_material=”vc-material vc-material-videogame_asset” css_animation=”fadeInUp” btn_add_icon=”true” btn_link=”url:https%3A%2F%2Fwww.lahgames.com|title:LAH%20Games|”][\/vc_cta][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948683411{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”]

    Krok 3: quality assurance<\/h2><\/div><\/div>[vc_column_text]Zanim dostarczymy klientowi gotowe tre\u015bci, przeprowadzamy kontrol\u0119 jako\u015bci, podczas kt\u00f3rej sprawdzamy zgodno\u015b\u0107 t\u0142umacze\u0144 z materia\u0142ami referencyjnymi, w tym m.in.:
    \n<\/span><\/p>\n

    [\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row css_animation=”fadeInDown” css=”.vc_custom_1705494050838{padding-top: 50px !important;padding-right: 150px !important;padding-bottom: 50px !important;padding-left: 150px !important;}”][vc_column width=”1\/5″ section_skin=”primary” animation_type=”fadeIn”][\/vc_column][vc_column css_animation=”fadeInDown” width=”3\/5″]

    <\/i><\/div><\/div><\/div>

    czy u\u017cyte terminy pokrywaj\u0105 si\u0119 z tymi w glosariuszu \u2013 dotyczy to kluczowych termin\u00f3w w grze, zwi\u0105zanych z mechanik\u0105, funkcjami i og\u00f3ln\u0105 zawarto\u015bci\u0105;<\/h3><\/div> <\/div>
    <\/i><\/div><\/div><\/div>

    czy nowa terminologia zosta\u0142a sp\u00f3jnie u\u017cyta;<\/h3><\/div> <\/div>
    <\/i><\/div><\/div><\/div>

    czy zosta\u0142y zastosowane wszelkie dodatkowe wytyczne;<\/h3><\/div> <\/div>
    <\/i><\/div><\/div><\/div>

    czy t\u0142umaczenia mieszcz\u0105 si\u0119 we wskazanym limicie znak\u00f3w.<\/h3><\/div> <\/div>[\/vc_column][vc_column width=”1\/5″][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948683411{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][vc_column_text]Do proces\u00f3w quality assurance wykorzystujemy specjalne oprogramowanie.<\/span><\/p>\n

    Po dok\u0142adnym sprawdzeniu plik\u00f3w koordynatorzy projekt\u00f3w przygotowuj\u0105 je do odsy\u0142ki. Ka\u017cdy plik przechodzi r\u00f3wnie\u017c trzystopniow\u0105 weryfikacj\u0119, podczas kt\u00f3rej korygowane s\u0105 ewentualne b\u0142\u0119dy, zazwyczaj zwi\u0105zane z formatowaniem.<\/span><\/p>\n

    \u00a0<\/span>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948683411{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”]

    Wnioski z projektu<\/h2><\/div><\/div>[vc_column_text]Dynamiczna charakterystyka tego typu projekt\u00f3w r\u00f3\u017cni si\u0119 od standardowych zlece\u0144 t\u0142umaczeniowych. Niewa\u017cne, czy mamy do czynienia z unikalnymi wydarzeniami czy takimi, kt\u00f3re powtarzane s\u0105 cykliczne \u2013 wszystkie projekty LiveOps traktowane s\u0105 indywidualnie.<\/span><\/p>\n

    T\u0142umaczenia, zw\u0142aszcza tre\u015bci powiadomie\u0144, musz\u0105 by\u0107 chwytliwe, a jednocze\u015bnie mie\u015bci\u0107 si\u0119 w wyznaczonych limitach znak\u00f3w \u2013 podobnie jak wszystkie opisy widoczne w aplikacjach typu App Store i Google Play, kt\u00f3re nale\u017cy dostosowa\u0107 do danej platformy.<\/span><\/p>\n

    Tworzenie dynamicznych tre\u015bci wymaga sprawdzonego zespo\u0142u ekspert\u00f3w \u2013 zar\u00f3wno j\u0119zykowc\u00f3w, jak i project manager\u00f3w, kt\u00f3rzy zaopiekuj\u0105 si\u0119 lokalizacj\u0105 Twojej gry, zapewniaj\u0105c \u015bwiatowy sukces odbywaj\u0105cym si\u0119 w niej wydarzeniom.<\/span><\/p>\n

    \u00a0<\/span>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

    [vc_row css=”.vc_custom_1701176127378{margin-top: 30px !important;margin-bottom: 15px !important;}”][vc_column css=”.vc_custom_1612948469934{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948469934{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][vc_column_text] Jednym z naszych klient\u00f3w jest firma, kt\u00f3ra nale\u017cy do grona najwi\u0119kszych tw\u00f3rc\u00f3w gier mobilnych w Polsce \u2013 locatheart odpowiada za lokalizacj\u0119 jej produkcji na ponad 20 j\u0119zyk\u00f3w. Wsp\u00f3\u0142praca agencji t\u0142umaczeniowej z developerem gier na urz\u0105dzenia mobilne wymaga zwinnego podej\u015bcia […]<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false},"yoast_head":"\nLokalizacja wydarze\u0144 typu LiveOps w grze mobilnej - LocAtHeart translation agency<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/locatheart.com\/pl\/lokalizacja-wydarzen-typu-liveops-w-grze-mobilnej\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Lokalizacja wydarze\u0144 typu LiveOps w grze mobilnej - LocAtHeart translation agency\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[vc_row css=”.vc_custom_1701176127378{margin-top: 30px !important;margin-bottom: 15px !important;}”][vc_column css=”.vc_custom_1612948469934{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1612948469934{padding-right: 150px !important;padding-left: 150px !important;}”][vc_column_text] Jednym z naszych klient\u00f3w jest firma, kt\u00f3ra nale\u017cy do grona najwi\u0119kszych tw\u00f3rc\u00f3w gier mobilnych w Polsce \u2013 locatheart odpowiada za lokalizacj\u0119 jej produkcji na ponad 20 j\u0119zyk\u00f3w. Wsp\u00f3\u0142praca agencji t\u0142umaczeniowej z developerem gier na urz\u0105dzenia mobilne wymaga zwinnego podej\u015bcia […]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/locatheart.com\/pl\/lokalizacja-wydarzen-typu-liveops-w-grze-mobilnej\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LocAtHeart translation agency\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-08-20T09:32:52+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/locatheart.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/case-study-live-ops-300x300.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\">\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Locatheart\">\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\">\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minut\">\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10902\/"}],"collection":[{"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/"}],"about":[{"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page\/"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11\/"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments\/?post=10902"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10902\/revisions\/"}],"predecessor-version":[{"id":12749,"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10902\/revisions\/12749\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/locatheart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/?parent=10902"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}